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日志

2小时情景游戏——再谈网络游戏的新生

已有 117371 次阅读2011-2-24 13:59 |系统分类:营销实战|

    我曾写过《游戏的梦最终要醒在现实生活中》一文,最近陆续接触了不少网络游戏的事实、人物、商业模式。网游的新生之路在哪?
 
    如果你还是一个孩子或者你的孩子已经长大,你喜欢网络游戏,一点没有问题;但如果你的孩子还小,却整天沉迷于游戏中,这就是一个大问题。
 
    网游是一种毒,一种病。作为一种有害的存在(一个事物无论多大程度是好的,但只要有一小部分害,就是一种有害的存在),已经面临不少监管,并将继续受到更多严控,这是可预期的一件事。网游企业必须要新生,必须要转型。
    网游终归是一种娱乐,但大部分娱乐不会导致人产生上瘾行为。网游如能继续发展壮大,一定是要“去上瘾化”。
    为什么不能将网游做成一部“大片”?长度2小时,打完一局,24小时内将不能再玩。这种限时情景游戏,有望成为网游的一种全新模式。
    可以展望下:8点钟,您准时坐到电脑桌前,进入您的游戏角色,与同伴厮杀或者协作某个任务,你可能被杀(角色死了后,你就是只能做看客了,当成看“电影”得了,无法重生),也可能成为最后的胜者。但无论胜负,您将完美地度过这2个小时。
 
    这或者不再叫做“游戏”,而是一部可角色扮演的电影。是“游戏的电影化”,也是“电影的游戏化”。

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人
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